OLG

MMORPG

 

MMORPGについて

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)の頭文字をとってMMORPGといいます。MORPGとの違いは前項でも書きましたが規模の違いでMORPGが協力プレイならばMMORPGは同じ世界に参加するといった感じで、より多くのプレイヤーとのプレイが可能となっています。「多人数同時参加型オンラインRPG」と訳され、代表的なタイトルとしてアメリカのウルティマオンラインなどが有名です。

MMORPGの基本的な要素となる複数のプレイヤーがひとつの世界に参加するという概念は1970年代後半にさかのぼります。アメリカで1977年にCAIシステムを応用するなどして素朴ながらも複数人数が同じ世界でプレイできるゲームが作成されました。それ以降、Multi User Dungeonと呼ばれるシステムが多数作成されていき、ホストコンピュータ側にひとつの世界を構築し、プレイヤーはパソコン通信の端末ソフトやTELNET介してサーバに接続し、コマンドを入力して自分のキャラクタを行動させたり、同じサーバに接続しているほかのプレイヤーとコミュニケーションすることがでるようになりました。

最初は大学などのサーバで実験的に行われていたのですが、この技術に目をつけた企業が商業サービスとして提供しはじめます。さらにグラフィックによるインターフェースを追加する試みも行われていき、参加者が所有するキャラクターによるチャットシステムが開発され、1991年にグラフィック処理を兼ね備えた最初のMMORPG、Neverwinter Nightsがアメリカオンラインでサービス開始されたのを皮切りに、その他のサービスとともに今のMMORPGのシステムが形作られていきました。そして1997年のウルティマオンラインによってこのジャンルが一般的なものとなっていくのです。

それ以降、インターネットの普及とともに戦闘システムを強化したエバークエストやマイクロソフトによるen:Asheron's Callを筆頭として数多くのMMORPGが制作されます。この頃になるとアメリカのゲーム業界だけでなく、その他の国のゲーム開発会社もMMORPGのサービスを提供する動きが発生し今では日本でもファイナルファンタジーXIなどのサービスが開始されるにいたっています。

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2015/2/12 更新